8 research outputs found

    PENERAPAN ALGORITMA EVOLVING NEURAL NETWORK UNTUK PREDIKSI CURAH HUJAN

    Get PDF
    oai:ojs2.jtiulm.ti.ft.ulm.ac.id:article/2Weather and climate information have contributed as one consideration for decision makers. This arises because the information the weather / climate has economic value in a variety of activities , ranging from agriculture to flood control . From the data obtained implied that the current rainfall prediction not so accurate . Forecasts are often given to the public on a regular basis is the weather forecast , not the amount of rainfall. This study uses an algorithm Evolving Neural Network (ENN) as an approach to predict the rainfall , the data processing and calculations will use MatLab 2009b . The parameters used in this study is time , rainfall , humidity and temperature. The results also compared with the test results and predictions BPNN BMKG. From the results of research conducted from early stage to test and measurement , the application of this ENN has a rainfall prediction with accuracy better than the BPNN and prediction algorithms BMKG. &nbsp

    Prediksi Time Series Produksi Crude Palm Oil Menggunakan Support Vector Regression Dengan Optimasi Particle Swarm Optimization

    Get PDF
    Minyak sawit merupakan minyak yang paling banyak dikonsumsi di dunia. Indonesia sendiri merupakan negara penghasil minyak sawit terbesar di dunia. Selain itu, perkebunan sawit merupakan komoditas devisa utama negara dan juga menyerap jutaan tenaga kerja. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat model prediksi minyak sawit mentah (Crude Palm Oil) dengan menggunakan data produksi time series bulanan di Provinsi Kalimantan Selatan yang diambil karena prediksi produksi merupakan acuan untuk mengetahui keuntungan, biaya dan kebijakan bisnis lainnya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Support Vector Regression dengan optimasi Particle Swarm Optimization. Model yang dihasilkan pada penelitian ini adalah parameter C sebesar 628.88548 dan gamma 410.324 pada kernel RBF yang menghasilkan R2 untuk data uji sebesar 0,999

    OTOMATISASI MAIN SWITCH DAN TRACKING SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN APLIKASI ANDROID BERBASIS ARDUINO UNO

    Get PDF
    Ardunino uno sendiri merupakan sebuah perangkat purwarupa yang open source yang digunakan untuk perangkat elektronik karena software ini mudah untuk digunakan. Arduino uno ini memiliki 14 pin I/O digital dan 6 pin analog sedangkan untuk peprogramannya sendiri menggunakan koneksi USB type A to type B. Untuk Merancang sistem kontrol sepeda motor menggunakan perintah suara pada smartphone. Metode penelitian yang digunakan dalam pengerjaan penelitian ini adalah studi literature dan eksperimen, pembuatan prototype otomatisasi main switch dan pelacakan posisi sepeda motor yang menggunakan Arduino uno dan GPS(Global Positioning Sistem). Berdasarkan penelitian hasil Otomatisasi main switch dan tracking sepeda motor menggunakan aplikasi android berbasis Arduino uno untuk mempermudah pengguna sepeda motor yang kehilangan kunci dan melacak posisi sepeda motor. Dalam penelitian diatas tidak di implementasikan ke sepeda motor malainkan berbentuk prototype. Berdasarkan hasil penelitian diharapan agar dapat mengembangkan lebih baik lagi terkait dengan otomatisasi main switch dan tracking sepeda motor menggunakan aplikasi android berbasis arduino unoArdunino uno sendiri merupakan sebuah perangkat purwarupa yang open source yang digunakan untuk perangkat elektronik karena software ini mudah untuk digunakan. Arduino uno ini memiliki 14 pin I/O digital dan 6 pin analog sedangkan untuk peprogramannya sendiri menggunakan koneksi USB type A to type B. Untuk Merancang sistem kontrol sepeda motor menggunakan perintah suara pada smartphone. Metode penelitian yang digunakan dalam pengerjaan penelitian ini adalah studi literature dan eksperimen, pembuatan prototype otomatisasi main switch dan pelacakan posisi sepeda motor yang menggunakan Arduino uno dan GPS(Global Positioning System). Berdasarkan penelitian hasil Otomatisasi main switch dan tracking sepeda motor menggunakan aplikasi android berbasis Arduino uno untuk mempermudah pengguna sepeda motor yang kehilangan kunci dan melacak posisi sepeda motor. Dalam penelitian diatas tidak di implementasikan ke sepeda motor malainkan berbentuk prototype. Berdasarkan hasil penelitian diharapan agar dapat mengembangkan lebih baik lagi terkait dengan otomatisasi main switch dan tracking sepeda motor menggunakan aplikasi android berbasis arduino uno

    OTOMATISASI MAIN SWITCH DAN TRACKING SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN APLIKASI ANDROID BERBASIS ARDUINO UNO

    Get PDF
    Ardunino uno sendiri merupakan sebuah perangkat purwarupa yang open source yang digunakan untuk perangkat elektronik karena software ini mudah untuk digunakan. Arduino uno ini memiliki 14 pin I/O digital dan 6 pin analog sedangkan untuk peprogramannya sendiri menggunakan koneksi USB type A to type B. Untuk Merancang sistem kontrol sepeda motor menggunakan perintah suara pada smartphone. Metode penelitian yang digunakan dalam pengerjaan penelitian ini adalah studi literature dan eksperimen, pembuatan prototype otomatisasi main switch dan pelacakan posisi sepeda motor yang menggunakan Arduino uno dan GPS(Global Positioning Sistem). Berdasarkan penelitian hasil Otomatisasi main switch dan tracking sepeda motor menggunakan aplikasi android berbasis Arduino uno untuk mempermudah pengguna sepeda motor yang kehilangan kunci dan melacak posisi sepeda motor. Dalam penelitian diatas tidak di implementasikan ke sepeda motor malainkan berbentuk prototype. Berdasarkan hasil penelitian diharapan agar dapat mengembangkan lebih baik lagi terkait dengan otomatisasi main switch dan tracking sepeda motor menggunakan aplikasi android berbasis arduino unoArdunino uno sendiri merupakan sebuah perangkat purwarupa yang open source yang digunakan untuk perangkat elektronik karena software ini mudah untuk digunakan. Arduino uno ini memiliki 14 pin I/O digital dan 6 pin analog sedangkan untuk peprogramannya sendiri menggunakan koneksi USB type A to type B. Untuk Merancang sistem kontrol sepeda motor menggunakan perintah suara pada smartphone. Metode penelitian yang digunakan dalam pengerjaan penelitian ini adalah studi literature dan eksperimen, pembuatan prototype otomatisasi main switch dan pelacakan posisi sepeda motor yang menggunakan Arduino uno dan GPS(Global Positioning System). Berdasarkan penelitian hasil Otomatisasi main switch dan tracking sepeda motor menggunakan aplikasi android berbasis Arduino uno untuk mempermudah pengguna sepeda motor yang kehilangan kunci dan melacak posisi sepeda motor. Dalam penelitian diatas tidak di implementasikan ke sepeda motor malainkan berbentuk prototype. Berdasarkan hasil penelitian diharapan agar dapat mengembangkan lebih baik lagi terkait dengan otomatisasi main switch dan tracking sepeda motor menggunakan aplikasi android berbasis arduino uno

    INTERNET OF THINGS: PROTOTIPE IRIGASI DIGITAL BERBASIS MIKROKONTROLER

    Get PDF
    Ilmu pengetahuan dan teknologi telah mengubah kehidupan manusia saat ini, hampir semua sektor industri dibantu oleh mesin kecerdasan buatan, revolusi industri generasi keempat membawa kehidupan manusia selalu berdampingan dengan sistem cerdas, selain sektor industri, pertanian saat ini sedang mengalami revolusi digital untuk dapat memberdayakan petani, salah satunya adalah mengoptimalkan penggunaan irigasi sebagai ketentuan dan pengaturan air untuk mendukung pertanian. Penelitian ini bertujuan untuk membuat prototipe irigasi digital berbasis mikrokontroler yang dapat memberdayakan petani dan menyediakan sistem pendukung keputusan bagi petani dalam menghadapi krisis air di lahan kering. Dengan menggunakan sistem berbasis pengontrol, petani akan dapat memantau dan mengontrol sistem pasokan air menggunakan smartphone yang terhubung ke sistem dan dapat membantu petani dalam membuat keputusan untuk tanah mereka. Dengan memanfaatkan teknologi Internet of Things (IoT) berbasis mikrokontroler menggunakan raspberry Pi dan Arduino, di mana prototipe irigasi digital dijalankan menggunakan smartphone yang mengirimkan data ke server berbasis mikrokontroler dan diterima oleh sensor yang telah terhubung menggunakan raspberry dan Arduino

    ANALISIS LOG PENERBANGAN PADA UNMANNED AERIAL VEHICLE (UAV) SEBAGAI BARANG BUKTI DIGITAL

    Get PDF
    Pada beberapa akhir ini, penggunaan perangkat drone oleh masyarakat umum meningkat dengan sangat pesat, presentasi total dari penjualan terus meningkat pesat dari tahunnya, total dari penjualan drone di tahun 2020 diperkirakan akan menyentuh angka $2.28 Bilion. Dengan peningkatan sebesar itu, kemungkinan akan terjadinya penyalahgunaan Unmanned Aerial Vehicle (UAV) dalam menjalankan tindak kejahatan semakin besar. Dari analisis forensik data dengan menggunakan metode static forensic dan live forencic untuk mendapatkan data yang memungkinkan untuk digunakan sebagai barang bukti digital. Diharapkan dapat menggali informasi yang bisa digunakan sebagai barang bukti digital pada UAV dan kontroler, serta mengetahui karakteristik bukti digital pada UAV. Hasil yang menampilkan bahwa terdapat perangkat smartphone yang digunakan sebagai kontroler UAV memiliki peranan yang penting dalam investigasi. Karena didalam perangkat tersebut memiliki nilai informasi bukti digital yang lengkap jika dibandingkan dengan media penyimpanan yang terdapat pada perangkat UAV lainnya. Contohnya dalam penggunaan perangkat drone DJI Phantom 3 Advanced selalu menggunakan GPS pada penerbangannya, file gambar maupun video yang diambil menggunakan kamera pesawat pasti memiliki koordinat lokasi GPS pada metadata didalamnya

    PEMANFAATAN TEKNOLOGI DIGITAL PADA PROSES PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN COMPUTATIONAL THINKING

    Get PDF
    ABSTRAKPembelajaran Computational Thinking merupakan hal yang bisa dianggap sebagai keterampilan kritis bagi masyarakat di abad ke-21 ini khususnya bagi para pelajar, pembelajaran ini melibatkan banyak keterampilan, namun kemampuan pemrograman tampaknya menjadi aspek inti karena mereka mendorong pengembangan cara berpikir baru yang merupakan kunci pemecahan masalah yang memerlukan kombinasi kekuatan mental dan kemampuan komputasi manusia. Pembelajaran Computational Thinking dapat diterapkan dari jenjang sekolah dasar dengan harapan anak-anak akan siap dengan adanya arus informasi yang semakin cepat. Pada kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang telah dilakukan, pengabdi memberikan materi terkait Computational Thinking kepada para siswa sekolah dasar. Kegiatan ini terbagi menjadi dua bagian, yaitu pemberian materi dan latihan menjawab soal yang berhubungan dengan materi. Latihan menjawab soal dilakukan dengan memutarkan video yang berisikan soal Computational Thinking beserta pembahasannya. Pada tahap evaluasi kegiatan, tim pengabdian melakukan latihan menjawab soal terkait materi yang sudah disampaikan. Hasil dari jawaban siswa kemudian diperiksa untuk melihat pemahaman siswa tentang materi yang disampaikan, pada hasil tersebut terlihat ada 14 siswa yang menjawab latihanl dengan nilai 80 dan 6 siswa lainnya masih mendapatkan nilai dibawah 80. Berdasarkan hasil tersebut maka bisa disimpulkan bahwa sebanyak 70% siswa sudah mulai memahami konsep pembelajaran Computational Thinking. Kata kunci: berpikir komputasi; keterampilan kritis; sekolah dasar ABSTRACTLearning Computational Thinking is something that can be considered a critical skill for society in the 21st century, especially for students, this learning involves many skills, but programming skills seem to be a core aspect because they encourage the development of new ways of thinking which are the key to solving problems that require combination of human mental strength and computational ability. Computational Thinking learning can already be applied from the elementary school level with the hope that children will be ready for the faster flow of information. In the community service activities that have been carried out, the devotees provide material related to Computational Thinking to elementary school students. This activity is divided into two parts, namely the provision of material and exercises to answer questions related to the material. Practice answering questions is done by playing a video containing Computational Thinking questions and their discussions. Based on the results of the activities that have been carried out by giving practice questions to answer related to the material that has been delivered, as many as 70% of students answered the questions correctly, this proves that elementary school students have started to understand the concept of Computational Thinking. Keywords: computational thinking; critical skill; elementary schoo

    Pendampingan Pemanfaatan Gamifikasi untuk Pendidikan di Masa Depan

    No full text
    Salah satu strategi bidang Teknologi Informasi dalam bidang pembelajaran dengan menggunakan metode game untuk mengembangkan metode pembelajaran. Pembelajaran merupakan kegiatan utama dari proses pendidikan di sekolah yang bertujuan untuk menghasilkan perubahan tingkah laku. Pemanfaatan gamification dalam pembelajaran memerlukan strategi dalam menggunakannya seperti mekanika permainan, estetika, dan pemikiran permainan untuk melibatkan orang, memberikan dorongan semangat dan motivasi, dan belajar memecahkan masalah. Hasil analisis yang dilakukan terhadap kajian pustaka memberikan gambaran dari empat tool yang berbasis gamification yang digunakan masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan. Pendampingan dan pemanfaatan tool gamification dalam mendukung proses pembelajaran yang dilakukan pada SDN Semangat Bakti dapat dilakukan sesuai dengan kebutuhan pembelajaran. Pendampingan pemanfaatan gamifikasi untuk pendidikan di masa depan perlu dilakukan untuk menyiapkan generasi penerus bangsa supaya proses pembelajaran bisa menyesuaikan dengan perkembangan kemajuan teknologi infomasi dan komunikasi
    corecore